PC VR游戏《Battlewake》体验手记:移动机制够出彩,战役模式很平淡

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《Battlewake》是一款海盗船战斗游戏。它不仅支持单人和多人媒体媒体合作任务模式,共同提供了两人到十人的PvP死亡竞赛。对于现阶段的VR游戏而言,你否则无法要求没法 多,否则对于比随后令人犹疑不决的纯多人内容,这款作品有了更安全的立足点。否则,依然会有玩家无需选则这款精细打磨的竞技场对战游戏,否则朋友渴望更有深度1的作品。日前,RoadtoVR的Scott Hayden对游戏进行了上手体验。下面是映维网的具体埋点:科技快报

1. 玩法科技快报

在介绍关于这款游戏的体验随后,朋友先说明一件事情:《Battlewake》都有VR版本的《盗贼之海》。尽管这款竞技场战斗游戏蕴含絮状有趣的元素,否则否则转化为更宏大的作品,但开发商Survios决定专注于航海竞技玩法,支持玩家以“一人一船”的法律法律法律依据进行战斗。这相当独特,但你在进入游戏随后应该调整好我人及 的期望。科技快报

《Battlewake》的20个章节任务讲述了四位海贼船长的故事。每位船长都有我人及 特定的船只,武器,以及两层大招:第一层是快速发起小规模和频繁的攻击;第二层大招是释放大范围的伤害,如飓风,海妖和海啸。无论或多或少方面的评价如何,这里描述的大招效果都有毫无问题报告 的酷炫。科技快报

战役模式提供了一系列的中型竞技场地图,但它们基本分为四类:热带,冰雪,沼泽,以及火山-地狱。大多数地图都有着独特的环境特色。沼泽提供了更佳的掩护;火山-地狱会呈现天降熔岩;冰雪具有巨大的冰山;而热带则时而冒出风雨飘摇的天气,期间产生的大浪甚至会遮挡潜在的目标。你无需到指南针或或多或少那此来定位对方,否则地图不大,什么都你永远无需迷路。否则你碰巧背对目标,浮动符号否则为你指明方向。科技快报

尽管后期阶段的挑战性有所增加,但我在整个战役模式中仅死亡两次,而我只花费了两小时时间就顺利通关。对于这两次死亡,我将失败原困归咎于一结速对瞄准系统的误解:实际上,你不到将左手或右手指向敌人,锁定目标,否则等待时间光罩收缩并拉动扳机。弹药无限,但大多数武器都指在冷却时间。对于武器,这通常包括威力稍弱的正面大炮,指在两侧的强大炮塔,以及指在后方的近距离武器。科技快报

我将在下面的沉浸感累积进一步介绍控制机制,但射击和瞄准实际相当容易,而我认为人及 都能越快理解掌握。科技快报

否则没法 明显的难度设置,而你并能从击沉的敌船中拾取对方留下的血包,一旦你掌握了控制方案,战役模式就会相当简单。科技快报

然而,敌方兵种相当无趣,而这主要有神风队风格(自杀式)的小型船只,少数不起眼的船只(有着不同尺寸),以及要么是Bossz战舰,要么是岛屿堡垒(血条更厚,共同有着不到避开的独特攻击)。除了精确瞄准敌方战船之外,游戏没法 没法 多的战略:你只不到瞄准,射击,否则再重复。科技快报

否则我的语气听起来对战役模式都有非常感冒,这与否则我并非 都有非常感冒。我认为它本并能编织出一兩个 优于配音演员所演绎的故事。它共同本并能提供更有深度1的的玩法,并提高竞技场玩法任务的标准。相反,你是通过一兩个 非常可预测的故事线来结速一段单程冒险,否则愿意感觉这更多什么都一兩个 延长的新手教程。你无法做出任何并能局面的决定性策略,你永远都有会被抛弃我人及 的海盗船,你什么都体验游戏的多人模式,共同没法 真正与故事或与其中的人物建立联系。科技快报

给伤口撒盐的是:在击败最后一兩个 Boss后(难度什么都稍稍高于前一兩个 Boss),愿意在总是之间传送回到船长室,否则冒出一根绳子 “You won! Thanks for playing!”的信息并结速鸣谢工作人员。游戏没法 容易就刚结速,否则随后的单调乏味令人感到遗憾。《Battlewake》在移动机制,环境,及大招方面并非 非常出彩,但整个战役模式令人感到相当平淡。科技快报

但游戏不仅不到战役模式,而除了故事模式之外,《Battlewake》的重玩价值体现在一兩个 方面。多达四名玩家并能共同媒体媒体合作开玩“Warfare”多任务模式;多达十名玩家并能参与名为“Plunder”的死亡竞赛;否则是与朋友共同回到战役模式。科技快报

Warfare模式为你提供这名特定的通货。每次完成任务后都有冒出格洛格酒,而愿意用它来升级海盗船的基础HP,火力和大招,而它们并能帮助你对抗没法 强大的敌人。你共同并能赚取金币来进行永久性升级。但否则解锁价格不断提高,它们一般比格洛格酒更难以获取。科技快报

我适应Warfare模式用了或多或少时间。即使我与另一位玩家度过了有趣的30分钟,但游戏玩起来感觉更像是这名休闲射击游戏而非真正的挑战。满员参战并非 提供了更多的竞技性否则,但Warfare更多什么都用于赚取XP,并为PvP模式升级你的海盗船。尽管愿意独自开玩Warfare,但与或多或少玩家作战显然更为有趣,否则朋友并能竞相争取最多的击杀数,否则看看最后谁的战利品更为光彩夺目。科技快报

“Plunder”PvP模式则提供了一兩个 相当标准的射击游戏配方,否则终极的大海秘宝藏在地图的一兩个 特定位置,并将由十名玩家争夺。当然,与一般的射击游戏不同,你总是并能知晓玩家在地图的位置。即便藏在岩石上边,你依然并能看完或多或少玩家的昵称和血条科技快报

对于这名模式,炮火实力非常重要。你参加的Plunder或Warfare模式没法 多,你就能赚取没法 多的金币,从而并能不断升级你的海盗船。或多或少战舰在长距离射击方面更强,或多或少则是近距离射击更强。这与大多数标准的射击游戏累似 。科技快报

否则你渴望不太繁复的PvP模式,以及或多或少随机的任务来休闲娱乐,《Balltlewake》或许都有一兩个 糟糕的选则,但更多的选则最终并能为一款精心打磨的海盗游戏增加成吨的价值。科技快报

最后,《Battlewake》或许更适合吸引街机店玩家和新加入的VR玩家,否则简单的控制机制和不太繁复的游戏玩法使其成为了非常优秀的入门作品。大多数否则渡过“VR蜜月期”的家用VR玩家否则依然会认为《Battlewake》相当有趣,但缺陷深度1的玩法难以保证多人VR游戏作品所急需的回头客。科技快报

2. 沉浸感科技快报

《Battelwake》最具有沉浸感的其中或多或少是控制机制。或多或少控制基于直接的对象交互,而这感觉相当出色。愿意转动舵轮来操纵海盗船,而在穿越天蓝色海洋或逃避神风号式的船只时,这带来了非常令人满意的操作感。科技快报

当然,游戏指在沉浸感稍弱的控制机制,比如说基于十字线的射击系统,它会根据你尝试射击的位置来激活不同的武器。对于将物理控制,以及基于手部的抽象激光指针混合在共同的做法,这是这名很重奇怪的混合机制。我明白这是为了方便玩家,但最方便的控制机制无需说一定是最具沉浸感的控制机制。这显然是这名平衡的艺术,否则我承认,当你正指在水深火海之中的随后,我宁愿选则这名快速非写实的处理方案而非这名较慢但写实的处理方案。当你疯狂地转动舵轮无需说再担心扫倒桌面的空茶杯时,这原困游戏在沉浸玩家的过程中否则表现得非常出色,相当于在短期内是随后。科技快报

Survios显然对作品的艺术风格和地图设计投注了絮状的心血,但纹理略显缺陷清晰。不过,我是用标准的初代Rift进行游戏,什么都任何清晰度高于这款头显的设备都有这名增益,否则远方的敌人和环境更难以看清。在与使用Valve Index的朋友进行游戏时,我马上陷入了稍稍不利的地位,否则他并能更轻松发现敌人,从而越快速地行动。科技快报

3. 舒适度科技快报

跟Survios的或多或少作品一样,《Battlewake》继续在技术方面进行了探索。我有一次玩了数个小时,但没法 感到任何一丝晕动症的影响。对于背景设置在摇摇晃晃的海盗船的游戏而言,这令人感到相当惊喜。科技快报

与物理船只不同(这显然会令不少用户晕船),《Battlewake》带来了令人感到惊喜的舒适体验。这与否则你并没法 完整版拴在桅杆,否则你没法 完整版承受海上力量的冲击。科技快报

相反,愿意注意到即便波浪变大,但船舶实际上会在这名程度上独立于你,从而增加你的稳定性。当你伸向船锚时,你否则会感到不悦,否则你发现它们否则移动了几英寸。但我宁愿看着重新定位的船舵而都有把午餐都吐出来。科技快报

最后,Survios实现了一兩个 可选的视场限制器,亦即稍稍模糊俯近视觉。这并能帮助减少减少当近场对象穿过时所感受到的明显动感,从而降低晕动症的影响。科技快报